﻿using System;
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namespace ConsoleApp5
{
    class Program
    {
        public enum Dingdan
        {
            新订单, 已发货, 已签收, 已评价


        }
        //        2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
        //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
        //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对
        //应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
        public enum Fruit
        {
            香蕉 = 7, 苹果 = 8, 西瓜 = 5, 草莓 = 10, 葡萄 = 12, 哈密瓜 = 6, 奇异果 = 9

        }
        public enum Profession
        {
            战士,
            法师,
            精灵
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
            //    声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
            Dingdan dingdan = Dingdan.已评价;
            Console.WriteLine("订单状态：" + dingdan);

            Console.WriteLine("请输入水果名称：");
            string c = Console.ReadLine();
            Fruit fruit = (Fruit)Enum.Parse(typeof(Fruit), c);
            Y(fruit);

            //            3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
            Console.WriteLine("请输入职业类型：");
            string d = Console.ReadLine();
            Profession profession = (Profession)Enum.Parse(typeof(Profession), d);
            P(profession);
            // 1、定义一个方法，求一个整数数组中的最大值，最小值，和，平均数。如果是一个方法只能有一个返回值，
            //  那只能每一个都得定义一个方法来实现，不过有了ref和out这实现起来就方便多了。
            //参考步骤：
            //定义一个一维数组，数组中存放一些数据（控制台输入）。
            //定义几个变量：max、min、sum、avg
            //定义一个方法，方法返回数组元素之和,方法形参有max min avg。
            //请用ref和out各做一遍，并在注释中，描述他们的区别。
            //ref
            int[] arr = { 34, 24, 22, 66, 1 };
            int max;
            int min;
            double avg;
            int sum = GetSum(arr, out max, out min, out avg);
            Console.WriteLine("sum={0},max={1},min={2},avg={3}", sum, max, min, avg);
            //out
            int[] arr1 = { 34, 24, 22, 66, 1 };
            int max1 = 0;
            int min1 = 0;
            double avg1 = 0;
            int sum1 = GetSum1(arr1, ref max1, ref min1, ref avg1);
            Console.WriteLine("sum1={0},max1={1},min1={2},avg1={3}", sum, max, min, avg);
            //            1、写一个工具类StringUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断字符串是否为空。
            //如果字符串是null，或者字符串是空""，或者字符串是N个空格"  "，那这个方法返回true，否则返回false
            //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。

            StringUtil.instrument("");
            //            2、写一个工具类ArrayUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断数组是否为空。
            //如果数组是null，或者数组长度为0，那此方法返回true，否则返回false
            //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。
            ArrayUtil.S(null);

        }

        private static int GetSum1(int[] arr1, ref int max1, ref int min1, ref double avg1)
        {
            int sum1 = 0;
            foreach (int c in arr1)
            {
                sum1 += c;


            }
            max1 = arr1[0];
            min1 = arr1[0];
            for (int i = 0; i < arr1.Length; i++)
            {
                if (max1 < arr1[i])
                {
                    max1 = arr1[i];

                }
                else if (min1 > arr1[i])
                {
                    min1 = arr1[i];
                }

            }
            avg1 = sum1 * 1.0 / arr1.Length;
            return sum1;




        }

        private static int GetSum(int[] arr, out int max, out int min, out double avg)
        {
            int sum = 0;
            foreach (int c in arr)
            {
                sum += c;

            }
            max = arr[0];
            min = arr[0];
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                if (max < arr[i])
                {
                    max = arr[i];


                }
                else if (min > arr[i])
                {
                    min = arr[i];

                }

            }
            avg = sum * 1.0 / arr.Length;
            return sum;


        }

        private static void P(Profession profession)
        {
            switch (profession)
            {
                case Profession.战士:
                    Console.WriteLine("技能为：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Profession.法师:
                    Console.WriteLine("技能为:巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Profession.精灵:
                    Console.WriteLine("技能为:减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private static void Y(Fruit fruit)
        {
            switch (fruit)
            {
                case Fruit.哈密瓜:
                    Console.WriteLine("哈密瓜:" + (int)Fruit.哈密瓜);
                    break;
                case Fruit.奇异果:
                    Console.WriteLine("奇异果：" + (int)Fruit.奇异果);
                    break;
                case Fruit.葡萄:
                    Console.WriteLine("葡萄:" + (int)Fruit.葡萄);
                    break;
                case Fruit.草莓:
                    Console.WriteLine("草莓:" + (int)Fruit.草莓);
                    break;
                case Fruit.西瓜:
                    Console.WriteLine("西瓜:" + (int)Fruit.葡萄);
                    break;
                case Fruit.苹果:
                    Console.WriteLine("苹果:" + (int)Fruit.苹果);
                    break;
                case Fruit.香蕉:
                    Console.WriteLine("香蕉:" + (int)Fruit.香蕉);
                    break;
                default:
                    break;









            }



        }
    }
}
